一款集寵物養(yǎng)成、收集、策略于一體的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游
《口袋妖怪:起源》是一款集寵物養(yǎng)成、收集、策略于一體的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。游戲真實(shí)還原了寵物小精靈動(dòng)漫中的經(jīng)典畫面,打破傳統(tǒng)手游的理念,將寵物養(yǎng)成、收集、搭配等多種有趣玩法融于一體,以輕松有趣的游戲體驗(yàn),帶領(lǐng)玩家重溫兒時(shí)記憶。各位勇士你是否已經(jīng)做好最后的準(zhǔn)備,快進(jìn)入神奇大陸盡情探索精靈の奧秘吧!
★致敬經(jīng)典,高度還原原著動(dòng)畫
經(jīng)典動(dòng)畫《口袋妖怪》自面世以來,一直活躍在大眾的視野里,它伴隨著80后和90后一起成長(zhǎng),滿載著兩代人厚厚的童年回憶。超時(shí)空卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《口袋妖怪:起源》立足經(jīng)典,高度還原動(dòng)畫中的300多只小精靈,400多種原著技能,和你一起重溫那些年我們?cè)谏衿娴拇箨懽分饓?mèng)想、與大反派“火箭隊(duì)”不斷較量的激情歲月!
★重返童年,帶你體驗(yàn)抓寵樂趣
抓寵是《口袋妖怪:起源》中最有樂趣也是最耐玩的玩法,一個(gè)好的隊(duì)伍一個(gè)好的神奇寶貝都是靠捕捉寵物一步一步培養(yǎng)起來的,以為輕而易舉就能把神寵抓回去的話,那可就太天真了。根據(jù)不同等級(jí),每只寵物的捕獲難度都各不相同,最高級(jí)別的神獸寵物對(duì)玩家來說可謂是一大挑戰(zhàn),逃跑,掙扎等讓小伙伴們防不勝防,只有在捕捉過程中密切注意寵物的血量變化,快很準(zhǔn)地拋出精靈球,才能最終抱得萌寵歸!
★百搭陣容,策略大比拼太燒腦
強(qiáng)大的陣容搭配固然重要,但是精靈之間的克制也要重視。《口袋妖怪:起源》不僅擁有不同的寵物陣容,還將面對(duì)不同寵物的屬性相克。如何簡(jiǎn)單粗暴壓制住對(duì)方“贏在起跑線上”?屬性的克制就變得尤為的重要,火屬性克制草,蟲,冰,鋼屬性;草屬性克制水,巖石,地面屬性;水屬性克制地面,巖石,火屬性等,巧妙的利用屬性克制,加上強(qiáng)大的精靈陣容,才能將自己立于不敗之地。
河流:不得不說一下這種“自然”環(huán)境是比較正常的一種阻礙前進(jìn)的情況,畢竟不是人人都會(huì)游泳,何況精靈還有被水克制的屬性,渡河當(dāng)然是要用水系的精靈才能方便大眾,但是水系的精靈還要有相對(duì)應(yīng)的技能才能帶你渡河。對(duì)應(yīng)的技能——沖浪
石頭:石頭一般出現(xiàn)在一些山洞里面,被石頭擋住的玩家也是絞盡腦汁,明明有一個(gè)強(qiáng)力的精靈破壞力超強(qiáng)的技能,卻對(duì)一塊攔路的石頭無可奈何,我也是醉了,所幸的是石頭對(duì)應(yīng)的技能還是比較大眾化的——怪力,一般的精靈都可以學(xué)習(xí),沒有什么特殊的要求。
黑山洞:沒什么比摸黑在山洞里行走更麻煩的了,“為了防止玩家出現(xiàn)意外”游戲貼心的要我們學(xué)習(xí)技能——閃光才能通過
樹:最后不得不吐槽一下“樹”這種設(shè)定,明明只是一顆樹卻能阻擋你前進(jìn),這是一棵樹還是一面墻啊,什么樹能有這種效果?同樣的當(dāng)面錢有攔路樹的時(shí)候要使用對(duì)應(yīng)的技能——一字?jǐn)亍?
值得慶幸的是在游戲中這些技能我們都可以在商店中用金幣購買,省去了特意去尋找技能學(xué)習(xí)機(jī)的麻煩。
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