游戲介紹
《阿提拉全面戰(zhàn)爭:查理曼大帝》是一款策略游戲,由世嘉制作發(fā)行。阿提拉全面戰(zhàn)爭:查理曼大帝游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环健?/p>
游戲信息
游戲名稱:阿提拉:全面戰(zhàn)爭
英文名稱:Total War: Attila
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Creative Assembly
游戲發(fā)行:SEGA
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2015年2月17日
游戲背景
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是由世嘉發(fā)行的一款策略游戲,該作為《全面戰(zhàn)爭》系列的作品之一。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風(fēng)格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环健?/p>
公元4世紀(jì)末到5世紀(jì)初是西方世界由古典時代向中古時代轉(zhuǎn)變的重要時間段,羅馬帝國一分為二。由于原先的奴隸制莊園經(jīng)濟遭到瓦解以及原有土地受到東方強大游牧民族侵略影響西遷的蠻族越來越多越來越壯大,西羅馬局勢動蕩不安。東羅馬憑借近東原有的小農(nóng)經(jīng)濟和軍區(qū)制的推行得以穩(wěn)定下來,但生存空間仍然受到了東北方方游牧民族和鄰居薩珊波斯的威脅。而此時看來無比強大,稱霸中亞的薩珊波斯由于糟糕的軍隊作戰(zhàn)能力在戰(zhàn)爭中處于劣勢,虛耗自身的國力,最終將在三百年后被新興的穆斯林征服者徹底擊潰。文化上原來的希臘———羅馬多神教體系即將被閃米特一神論取代。但最重要的是,在中亞大草原上,一支游牧民族正在對這片土地虎視眈眈,他們的領(lǐng)導(dǎo)者就是被稱為“上帝之鞭”的匈人之王阿提拉。民族大遷徙和人口擴張使得傳染病快速的大規(guī)模蔓延。這些歷史背景特征在游戲中都有體現(xiàn)。
游戲特色
本作將探索更廣闊的任務(wù),不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準(zhǔn)備,還引入的族譜系統(tǒng)。另外,相比前作,游戲機制也做了很大改變,例如加入了災(zāi)難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。同時,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
玩家評測
由于匈人的文化不可考,游戲開場的bgm使用了與匈人有著極高相似度的蒙古人的宗教吟誦方式————"呼麥",同樣是草原游牧民族,雄渾和具有神秘感的呼麥聲向我們暗示了一場與13世紀(jì)那場文明災(zāi)難相似的事件即將到來。
軍團和行省系統(tǒng),內(nèi)政系統(tǒng)主體沿用了羅馬2的系統(tǒng),家族樹回歸,并且更加完善,在面對各種問題時出現(xiàn)了更多的選擇,影響力和行政效率的影響更為明顯。
軍事方面,由于馬鐙的廣泛應(yīng)用,騎兵成為戰(zhàn)場主角,部隊機動性較羅馬2顯得更為重要;密集的羅馬步兵方陣失去了優(yōu)勢,雖然有著較強的防御能力,但攻擊能力糟糕,蠻族步兵大都攻擊較高,但防御能力弱,騎兵固然重要,但抗不住正面沖突,強調(diào)了各兵種的搭配協(xié)調(diào)。本作還出現(xiàn)臭名昭著的十抽一軍法 來穩(wěn)定軍隊紀(jì)律。
經(jīng)濟和城市建設(shè)方面是本作的亮點,游牧民族的軍隊即用來作戰(zhàn),又是一個獨立的經(jīng)濟單位,這是系列新出現(xiàn)的一種形式。傳統(tǒng)城鎮(zhèn)中有加入了衛(wèi)生度這一制衡元素。除了加衛(wèi)生度的建筑,其他建筑幾乎都會減少衛(wèi)生度,尤以工業(yè)生產(chǎn)消耗最多,衛(wèi)生負(fù)值就會爆發(fā)傳染病,本作的食物供給也產(chǎn)生變化,由原來的固定值改為了基礎(chǔ)值+地區(qū)富饒程度。這就要求玩家在經(jīng)濟,衛(wèi)生和民眾滿意度之間做出平衡讓利益做大化。
本作的游戲難度跨度非常之大,波斯開局土地極廣,且?guī)缀跖霾坏叫偃耍欢髁_馬領(lǐng)域內(nèi)游牧民族橫行,宗教信仰仍在基督教與多神教之間擺動,軍隊少得可憐,幅員廣大但經(jīng)濟收入極低幾乎只有亞平寧半島才有些經(jīng)濟狀況好的地方,叛亂和起義頻發(fā),確確實實對得起評價的傳奇的難度。玩別的派系時,匈人是無限軍隊,名副其實的上帝之鞭。等你玩的時候就是被上帝鞭。另外還有一些其他的歷史史實的問題,匈人跟匈奴人隔了幾百年,到底有沒有關(guān)系,宗教信仰是什么;全派系為什么都能用希臘火;十字弓的出現(xiàn)時間等等。另外本作依然貫徹CA傳統(tǒng),DLC地獄。總的來說對全戰(zhàn)系列玩家,或是對這一階段歷史感興趣的話這款游戲都值得一試。
DLC介紹
“查理曼大帝”將包含50個行省的地圖,全新的UI界面,以及全新派系,單位,科技,技能以及間諜單位等等。
同時,該DLC也包含了一個叫做“戰(zhàn)爭厭倦”的新特性,如果國王權(quán)衡戰(zhàn)爭的可能性,就會使得全國的百姓滿意度提升。
游戲已升級至當(dāng)前最新版本,已包含目前所有DLC。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows Vista*
CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX: Version 10
硬盤空間: 35 GB available space
版本說明
該版本已于2016年1月14日更新為漢化版本,支持截至12月21日的一切游戲更新,包含維京先烈、長須飄揚、凱爾特人、血腥與烈焰、最后的羅馬人、黃沙帝國、查理曼紀(jì)元等DLC
安裝方法
1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運行安裝程序
4.開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!
游戲操作
游戲操作很簡單,鼠標(biāo)點擊操作即可。
小編評測
雖然這款游戲的地域?qū)⒑汀读_馬2:全面戰(zhàn)爭》差別不大,但在本作中玩家還是可以領(lǐng)略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當(dāng)屬防守策略了。在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇堅壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據(jù)悉,在本作中圍城狀態(tài)將會對城池的防御造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之后就會驚奇地發(fā)現(xiàn)對方的部分城墻已經(jīng)塌了。
玩家點評
1.從幕府1全戰(zhàn)到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經(jīng)超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環(huán)境豐富了,但怎么看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細(xì)致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰(zhàn)斗敵我不分的群毆,也因此不借助框選標(biāo)示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠(yuǎn)了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細(xì)節(jié),比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細(xì)節(jié),一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰(zhàn)那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應(yīng)過來1半人已經(jīng)沒了,這一作似乎要突出軍團和將領(lǐng)的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過于過分了。
6.戰(zhàn)場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現(xiàn)硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰(zhàn)場細(xì)節(jié)較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民干死一半,小城鎮(zhèn)也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統(tǒng)估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至于像他們累成那樣。
9.戰(zhàn)斗突出了宏觀戰(zhàn)術(shù),一場看似必敗的戰(zhàn)斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,于是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠(yuǎn)采用“合理”戰(zhàn)術(shù)。
11.家族內(nèi)政系統(tǒng)基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養(yǎng)成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細(xì)小的bug,畫面整體狗牙較重,戰(zhàn)斗節(jié)奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近于沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打斗動畫。這些都似乎在表達(dá)CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優(yōu)化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰(zhàn)場感覺來說,優(yōu)化上應(yīng)該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
游戲特性
災(zāi)難毀滅機制
無情的大火將成為本作中重點強調(diào)的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。
傳奇游戲起點
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設(shè)為游戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內(nèi)斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中占有重要的角色。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發(fā)生在進行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰(zhàn)斗力也會降低。
游戲機制徹底改變
本作的游戲機制獲得了優(yōu)化和改進,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
階段性特色
每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術(shù)、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動蕩形式,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸嵉挠螒蝮w驗。
游戲畫面獲得提升
戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細(xì)節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細(xì)。
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阿提拉全面戰(zhàn)爭:查理曼大帝 游戲下載說明
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