2016-04-08 17:23:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 次閱讀
今天我們來了解After Effects神奇的粒子特效系統(tǒng),Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同屬于Simulation特效系統(tǒng)。其中的Particle Playground(粒子特效)可以產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動的模擬效果。
在自然界中存在很多個體獨(dú)立而整體相似的物體運(yùn)動,我們可以通過該粒子特效系統(tǒng)模擬這種符合自然規(guī)律的運(yùn)動,比如雪花、雨點(diǎn)等都可以是我們模擬的對象。象這種相互之間既有又有制約,整體相似個體不同的物質(zhì)我們稱之為粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以從物理學(xué)和數(shù)學(xué)上對它們進(jìn)行描述來模擬生產(chǎn)真實的粒子運(yùn)動效果,比如紛飛的大雪,飄落的大雨等。After Effects的粒子特效系統(tǒng)十分強(qiáng)大,我們在這里只對它進(jìn)行一些入門級的介紹。
啟動After Effects 6.5,新建一個項目文件,然后打開“Composition/New Composition”,新建一個Composition合成文件。大小為720×576,其他選項默認(rèn)即可。然后打開“Layer/New/Solid”新建一個固態(tài)層,準(zhǔn)備將來在這里顯示粒子特效。
好了,現(xiàn)在可以增加粒子特效了。選中Solid層,打開“Effect/Simulation/Particle Playground”菜單選項,就可以把粒子特效加入到圖層中了。默認(rèn)情況下,你會在預(yù)覽窗口中看到紅色的粒子,按下小鍵盤上的0鍵預(yù)覽,粒子就會以每秒100粒的速度朝窗口的頂部發(fā)射紅色的粒子。如圖1所示。
圖1
打開“Effect Controls”面板,可以看到Particle Playground 粒子系統(tǒng)的詳細(xì)參數(shù),如圖2所示。我們對這些參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)的說明。
圖2
一、Cannon設(shè)置
Cannon(加農(nóng)炮)指的是粒子根據(jù)指定的方向和速度發(fā)射。默認(rèn)情況下,紅色的粒子以每秒100粒的速度向窗口頂部發(fā)射,它的參數(shù)控制如圖3所示。
圖3
Position可以設(shè)定粒子發(fā)射源的位置,由X、Y坐標(biāo)控制。
Barrel Radius設(shè)置粒子的活動半徑。
Particles Per Second指定每秒中發(fā)射的粒子數(shù)量。
Direction設(shè)定的是粒子發(fā)射方向。默認(rèn)情況下粒子垂直向上方發(fā)射。
Direction Random Spread可以設(shè)置粒子發(fā)射的隨機(jī)偏移方向。在粒子向一個方向發(fā)射的時候,可以有一個角度的偏移。如果設(shè)置這個數(shù)值比較低的話,粒子流就會高度集中;相反,如果數(shù)值比較高,發(fā)射的粒子流就會比較分散。
Velocity參數(shù)設(shè)置的是粒子發(fā)射的速度,數(shù)值越高,粒子發(fā)射速度越快,數(shù)值越低,粒子發(fā)射速度就越慢。
Velocity Random Spread設(shè)定的是粒子發(fā)射速度的隨機(jī)變化,可以通過這項參數(shù)設(shè)置發(fā)射時粒子之間的速度互不相同。
Color參數(shù)可以更改粒子的顏色。
Particle Radius參數(shù)可以設(shè)定粒子的半徑。
二、Grid設(shè)置
Grid(網(wǎng)格)可以設(shè)置在一組網(wǎng)格的交叉點(diǎn)處生成一個連續(xù)的粒子面,其中的粒子運(yùn)動只受重力、排斥力、墻和映像的影響。默認(rèn)情況下,這些粒子會向窗口的下方飄落,它的參數(shù)控制如圖4所示。
圖4
Position(位置)參數(shù)可以設(shè)定網(wǎng)格中心的X、Y坐標(biāo)。
Width(寬度)和Height(高度)可以設(shè)置網(wǎng)格的邊框尺寸,單位為像素。
Particles Acroos參數(shù)設(shè)定在網(wǎng)格區(qū)域中水平方向上分布的粒子數(shù),這個值必須要大于1才能生成粒子。
Particles Down參數(shù)設(shè)定在網(wǎng)格區(qū)域中垂直方向上分布的粒子數(shù),同樣這個數(shù)值也要大于1才可以生成粒子。
Color可以指定源點(diǎn)或文本字符的顏色。如果是使用其他的層作為粒子源則設(shè)置此參數(shù)的顏色不起作用,粒子源會以所使用層的顏色為標(biāo)準(zhǔn)生成粒子。
Particles Radius設(shè)置的是粒子半徑。
我們設(shè)置Position的坐標(biāo)為(412,288),設(shè)置網(wǎng)格寬度為177,網(wǎng)格高度為236,Particles Acroos水平方向粒子數(shù)為3,Particles Down垂直方向粒子數(shù)為2,設(shè)置Color粒子顏色為綠色,設(shè)置Particle Radius粒子半徑為1,此時的效果如圖5所示。
圖5
三、Layer Exploder設(shè)置
Layer Exploder可以設(shè)置一個層作為粒子源,使用它可以模擬出爆炸效果,它的參數(shù)控制如圖6所示。
圖6
Explode Layer選項可以指定要爆炸的層。
Radius of New Particles指定的是爆炸所產(chǎn)生的粒子的半徑值。這個半徑值要小于原始層和原始粒子的半徑值才有效果。
Velocity Dispersion可以設(shè)定所產(chǎn)生粒子速度變化范圍的最大值,單位為像素。較高的值產(chǎn)生的爆炸較為分散;較低的值則會使粒子比較聚集。
我們選擇Explode Layer為一個需要產(chǎn)生爆炸效果的圖片層,然后設(shè)置Radius of New Particles為1.0,Velocity Dispersion為1.0,此時的效果如圖7所示。
圖7