2016-04-08 18:06:52 來源:互聯網 次閱讀
新英雄鑄星龍王-奧瑞利安索爾已經上線幾天了。喜歡中單AP的我,手里的7800早已經饑渴難耐了。
可是入手之后發現,這個英雄可謂是尷尬至極!
數學不好的童鞋可千萬不要嘗試使用這個英雄!因為,他會像你的數學考試成績一樣,從此讓你對本來就沒有信心的數學,更加沒有信心!
哈哈,跟大家開個玩笑!那為什么小編我說這個英雄是個尷尬的英雄呢??且聽我一一道來……
一、背景及“背景”的尷尬
在前期預熱階段,Riot公司習慣性的將LOL里面英雄的一些技能發到網上,引來一堆玩家的口水!覺得新英雄真是狂熱炫酷吊炸天!然后依照慣例,買了入手沒多長時間就會出現類似BUG等元素,要不就是太強了,總之,Riot公司會將這個新英雄再進行改進(大多是削弱)(當然,咱們這位畢竟才上線沒多久,Riot公司還沒傳出削弱的信息。)
索爾的前期出現,無論是背景的設立(以至于整個巨神峰背景都改動了一番),還是技能的模式,都讓玩家眼前一亮。官網上的前期預熱,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都讓索爾披上了一層神秘的色彩。
當然,除了英雄本身的背景以外,這個英雄還有中國玩家賦予的獨特“背景”——熬興。
因為在外國人的心目中,龍是類似于恐龍那樣的陸地動物,而中國龍,可是能上天入海,騰云駕霧,呼風喚雨的神龍!所以當幾年前熬興這個英雄在網上露出面紗的時候,中國LOL的玩家是多么期待能出一個這樣的中國元素英雄(當然,悟空其實已經是啦!)可是之后一個又一個的新英雄的出現,不斷打破玩家對熬興的期待,以至于網上有玩家調侃道“熬興已死”。
當然,Riot公司面對中國這么一個龐大的市場,肯定不會掃大家的興。當初還記得有一位Riot公司的游戲設計師爆料說熬興的設計總是卡在一條身子較長的英雄轉身時應該怎么辦的問題上而一度擱置了熬興這個英雄?伤鳡柕某霈F,打破了這個謠言(雖然身子明顯比期待的龍要短)。
反正總之,索爾一方面滿足的大家對熬興的期待,一方面又有些許遺憾,畢竟索爾與大家腦中的中國神龍差距不!尷尬之一。ㄐ〔实埃阂蛏碜犹L的原因,索爾的后半身是半透明狀的,并且是不會承受任何傷害的,想要達到索爾,必須打頭,噸叔就是這么說的)
二、技能的尷尬
先來分說一下索爾的技能及相關的注意事項(當然,這里主要說的是一些本人的觀點,網上有的技能數據就不一一發放了,有興趣的直接查技能詳細資料)
被動技能——星原之準
W——星穹暴漲
玩過索爾的玩家一定會理解,為什么把這兩個技能放在一起說。
被動是有三顆星圍繞著索爾旋轉,每顆星造成傷害和特殊效果。W技能是將三顆星的旋轉軌跡外推,并且旋轉速度變快,傷害變高,同時會產生藍耗。
作為索爾的一個招牌技能,被動平時無藍耗,在裝備支撐不錯的情況下,被動的傷害就已經不錯了,如果再開啟W,傷害變高,旋轉速度變快。可謂是索爾的主要輸出技能。
但是,輸出技能,你得打到敵方身上才行。
這里有一張圖片(自己制作的,略顯粗糙,請大家見諒)
中間的空白圓圈,代表索爾的自身,紅色的圓圈,代表被動的三顆星的軌跡,粉色的代表開啟W的軌跡。當然,其實被動轉動的速度,要比開啟W慢很多,我這里先將其忽略掉,一會再談轉動速度的問題。
大家可以注意到,首先,三顆星是逆時針旋轉的。第二,都是以索爾自身為圓心。第三,按照索爾被動的動畫模式,星星是有尾巴的,但是其實尾巴劃過卻不能造成傷害。也就是所只有星星的頭部才能造成傷害。所以這里用紅色和粉色的部分代表星星能造成傷害的頭部,其他的白色就是尾部。
那這里要注意,小編我通過測試發現,本身這個技能在游戲中動畫顯示的是沒有寬度的,但是實際上,這個技能造成傷害范圍會比動畫顯示的略寬一些。也就說,無論是在軌道里還是軌道外,只要能挨著星星的頭部,哪怕看起來稍微有些沒碰到,但依舊是有傷害的。(當然,距離還是很小的!)
下面兩張圖,第一張是在星星的外面,星星造成了28點傷害,打死了那個小兵(可以看到星星撞擊的那個類似小爆炸的動畫效果)第二張是在星星的里面,對第一個小兵造成了125的傷害。
當開啟W之后,星星會推向外軌。具體的范圍顯示的是比索爾平A的距離小,但實際上,是一樣的,而且星星會有橢圓旋轉的趨勢(2D游戲的視角原因,不是正圓)如圖:
當然,這么好的一個技能,不好好利用起來,怎么能對得起招牌技能的這個說法呢!
下面介紹幾個小技巧:
1.利用W開合技能造成傷害。
在開啟W和關閉W的一瞬間,星星是會朝著直線方向外擴或內縮,可以用這種方式確保星星擊中目標。但是由于星星一直是旋轉的,所以這里要注意其運動的軌跡,以內縮為例,如圖所示:
正常的W開啟時星星的頭部應該在外圈紅色的位置上,但是關閉之后,星星依舊會旋轉,所以不會回到粉色的內圈位置,而是會移動到紅色的內圈位置上。綠色的箭頭就是內縮運動的軌跡。外擴同理。(根據后期測試,開合的傷害是根據你之前的動作,如果之前是開著的,那么合進來的時候造成的傷害還是開的時候的傷害,反之同理)
2.利用裝備。
因為星星的傷害是AP傷害,所以會附加裝備的特效,而讓星星能多次打到英雄,就得利用這個索爾必出的裝備——冰杖
3.利用走位。
這里有點廢話了,因為是英雄,走位都及其重要。但這里,針對放大索爾的星星的傷害,有一個特殊的走位,叫順圈走位。
因為星星是旋轉的,速度是恒定的(被動的速度大約是一顆星星轉一周需要大約4秒的時間,W開啟后,一顆星星轉一周大約需要2.5S),所以在星星旋轉的過程中,繞著目標順時針畫圈走位,會讓星星更早的碰觸目標(因為無論是野怪還是小兵,被傷害嘲諷后都會徑直的走向你,你當然會遠離他,以至于星星能碰到目標)有興趣的童鞋可以私底下訓練一下,多練幾次就會了。
4.利用幾何圓弧。
這里就考驗大家平面幾何的學習程度了。如果是野怪和小兵,習慣性的站位都是以你圓心,呈圓弧狀攻擊你。如果是團戰,更要考慮站在哪里,星星轉的圓弧會刮過更多的英雄。
接下來,就是這個技能尷尬的地方了!
第一,如果索爾受到了除普通減速以外的其他異常效果(如擊飛,沉默,恐懼,禁錮,強制位移等)都會收起三顆星星1—2S,然后再自動開啟。這里注意,因為在W開啟后會有一個短暫的CD,根據技能等級有5—2S左右,當W開啟后,受到上面所說的異常效果時,會自動收起星星,在自動開啟時會恢復成被動時候的星星,并且依舊計算W的CD。
第二個尷尬之處是,在內圈,你是無法利用這個技能造成任何傷害的,所以碰見卡特啊,劫啊,亞索啊,盲僧啊等等喜歡近身的英雄時,W技能顯得十分無力。
第三,這個技能真的想打到高傷害,是非常難的,走位,預判都很關鍵,不是無腦開啟W就可以的!
還有要注意,有時候在野區的時候,開啟W技能很大可能會擊中野怪(即使在墻的那邊),所以小心自己逃命的時候被誤殺。。
小彩蛋:三顆星星在擊中目標時是有動畫效果很聲音的,即使在沒有視野的地方也是這樣,可以用三顆星星開啟W探一探草叢或者墻的隔壁是不是有敵方,或者探探龍以及自家的紅藍BUFF還在不在。
應對近身這個尷尬,Riot的設計師,給了索爾一個能緩解星星尷尬的技能:
R——星弦(xian二聲)高落
這個技能,比光輝的R略寬,比布隆的R略長(我只能這么形容了),釋放是有短暫的起手(可以忽略)。造成傷害的同時,能減速目標。最主要的是,R技能的擊退效果!
如圖。這個技能指示器的中間有一個標志,所有在這個標志和索爾之間的敵方,都被R技能推到標志的附近(同樣也會減速)。更重要的是,這個標志內大約一個小兵的身位,就是被動開啟W的軌道了。∪鐖D所示
也就是說,被推到外面的敵人,想要進來,肯定會碰見W的星星,但是被R減速了,而且如果索爾有冰杖的話,好不容易近身的敵方,在短時間之內是很難近身的,有可能會放棄繼續擊殺。當然,在gunk的時候,你也可以在敵方深入你家塔附近的時候,在身后來一記R,將敵方推入自家塔的范圍,也是不錯的選擇。
但是,尷尬之處又來了,因為是大招,所以冷卻時間這個要素就必須提出來。不能頻繁的使用,使得索爾在R技能CD的過程中,對喜歡貼身的英雄沒有什么好的解決辦法(別告訴我你有閃現)。
接下來說說索爾的另兩項招牌技能:
Q——星河急涌
E——星流橫溢
這兩個技能作為索爾為數不多的組合技(好像就這一個吧?)必須放到一起說!
先說說Q,是一個非指向性技能,初始范圍類似于光輝的E技能大小,但是彈道卻沒有光輝的那么快,并且初始距離也沒有光輝的E能扔的那么遠。造成傷害的同時還能造成范圍眩暈。并且在技能持續期間會為索爾提供移動速度加成。
E技能包括三個方面(官方解釋的為主動和被動兩個方面,但其實是三個方面)。第一個方面,索爾在直線移動的時候會得到逐步的移動速度加成,加速是有上限的。第二,如果索爾直線移動時出現左右轉彎,則加成減少;如果索爾直線移動時受到傷害或者掉頭轉彎,則加速效果取消。第三個方面,在E技能無CD的狀態下,索爾會獲得一個由1提升至100的逃逸速度,當逃逸速度疊到100時,索爾可以使用E技能,加速移動并且穿越障礙,同時會收起星星。受到傷害,或者到達最大距離,或者提前按技能取消,都會停止移動。
這里面特別要提到的是,E技能首先是得通過移動來積攢逃逸速度,才能釋放,并且CD較長。所以回家之后想要盡快的回到戰場或者參與團戰,就必須直線從泉水快速移動來積攢逃逸速度。
如果你一直以直線速度移動的話,逃逸速度以及自身的提速會加快。
這里面提到的拐彎,根據小編的實測,小于90°的彎,基本都不會取消加速的。
Q和E技能可以造成一個索爾的招牌連擊。因為Q技能的機制是,當Q技能的圓心沒有超出一個Q技能特殊的范圍指示器的時候,Q技能的范圍或逐漸擴大,但是傷害和眩暈時間是不會變的。如圖,Q技能的圓心已經飛出指示器,即將爆炸!
首先看看能大到什么程度呢?
兩張圖:
第一張是從家出來,E技能可以使用的時候,時間是21:44,Q技能幾乎呈現初始大小。可以看到外圈的淺灰色光環就是Q技能特殊范圍指示器。
第二章是E技能已經飛到了敵方二塔,而Q技能已經擴大到比雪人R還要大的范圍。如果可以,這個技能可以無限大,不知道有沒有團隊來個趣味視頻,讓這個Q技能大到整個屏幕那么大。
說到這兒,大家從第二張圖中也能看到4個重要的信息:
1、狀態欄中的第二個圖標,就是E技能疊滿逃逸狀態的效果。
2、狀態欄中的第三個圖標,是Q技能提供額外加速的效果。
3、在釋放E技能的過程當中,W和R呈現灰色狀,而Q和E呈現可使用狀態。因為官方設定的是,在開啟E之后,除了E本身的停止效果以外,索爾只能開啟Q技能。
4、在索爾頭部的位置有一個藍色的星空狀球體。那個是E技能釋放的終點。下面也有一張圖:
默認情況下,E技能是只會在終點藍色球體的位置停止。并且E技能在飛翔的過程當中,是能提供額外的視野的(無論是墻里還是墻外還是草叢,當然,敵方也可以透過墻看到你飛去的身影)
在小編的測試當中,發現了Q和E技能的幾個尷尬之處:
1、技能偏離:
因為E技能的彈道十分的窄,所以在Q+E連招起始階段時,一定要先開E,然后再開Q,并且E技能開啟時鼠標的位置即為Q技能釋放出來的位置。如果不這樣,Q技能稍微與E有偏離,很大可能,Q技能在E飛到一半時就飛出范圍,提早爆炸。而在開啟E技能的時候,除了取消,要不索爾是無法轉彎的。
2、加速范圍:
因為Q技能的原因,使得索爾的移動速度尤為重要。太慢會跟不上Q的圓心,進而提早爆炸;反之,太快,也會因為自身超過Q的圓心,也會讓Q提早爆炸。這里,小編測試后發現,Q在真正飛起來之后的移動速度大約在600(不知道是不是根據技能等級有所提升),而正常情況下E技能在開啟后的加速能達到600(在沒有其他加速的情況下).所以E技能和Q技能的加速效果基本一致。
但是,小編經過測試,家園守衛效果+或者
+歡欣附魔+E技能被動加速效果,會讓索爾的移速超過750甚至800,Q技能根本跟不上!所以大家要記住,太慢或者太快都會讓Q技能提早爆炸。所以無論是否在E技能的飛行下,都要將移速控制在600左右,才能讓Q技能的圓心不出范圍,進而讓技能越變越大!換句話說,如果自身移速夠快,沒有E技能,照樣也能將Q技能變得很大!
3、手忙腳亂:Q技能不會因為撞擊敵方英雄而爆炸,只會是在到達爆炸距離或者手動引爆。所以在Q+E連招時,要注意Q技能要手動引爆啊!
以上是關于索爾技能的一些本人的看法。
總體來說,整個技能體統表面上看很和諧,其實最尷尬的地方在于:
真正的索爾無法進行一個主要技能的升級模式。每個英雄技能升級都有自己的獨特的模式,中單光輝肯定不會將W盾先升滿級,吸血鬼肯定也得是主Q作為消耗換血,小炮也是主E炸彈的居多,杰斯更得是主Q以求傷害最大。每個英雄都要其先要升滿級的主要技能。但是索爾不同。Q技能等級低,傷害不高,眩暈時間短;W技能等級低,傷害不高;E技能等級低,加速不大,距離太小。這三個技能都很尷尬的擺在了索爾面前。我一般是三個技能一起升。不知道你們是什么習慣呢?
另外,逃命的時候,E+W(如果再有冰杖的情況下)可以風箏敵方哦…………
三、裝備
現在中單索爾主流的出裝必備的是以下幾個:轉
保證藍耗,提高血量,提高傷害,提供對線消耗。
轉
保證藍耗,提高傷害,搭配
提高傷害,提供保命護盾
提高傷害,提高血量,提供技能減速(配合W技能)
轉
提高藍耗,提高傷害,提供移動速度加成(如果對線期較逆風,層數疊不上,可替換成
)
轉
提供藍耗,提供金幣,提供額外的減速和視野(兩個小鬼)
和
AP英雄傷害提高或者保命必備的大件。
另外還有面對魔抗較多的敵方可以嘗試出一到二件。
比較尷尬的就是這三雙鞋子的取舍以及附魔歡欣還是喧嘩。我個人比較傾向
+附魔歡欣。因為大部分時間E技能和Q技能都連擊都是在離戰場很遠的敵方快速切入或者gunk。
四、天賦及符文
像索爾這樣的中單,基本都是靠走位+頻繁的開關W技能進行對線補兵或者消耗的,正常的AP天賦適用效果很好。由于速度鞋子的關系,法穿符文可能很重要。另外,現在中單對線的AP英雄逐漸變少,護甲符文也是可以考慮的。