2016-04-08 17:24:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 次閱讀
本例將使用Flash CS4新增的“骨骼工具”來(lái)創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短時(shí)間里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫(huà)效果,這種制作方式很適合運(yùn)用在皮影動(dòng)畫(huà)中。
本例思路
導(dǎo)入素材,然后分割好圖形的各部分元素。
使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然后為老人制作出行走動(dòng)畫(huà)。
使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫(huà)。
Part 1 分割圖形
(1)按Ctrl+R組合鍵導(dǎo)入素材/皮影.ai文件,如圖6-1所示。
圖6-1 導(dǎo)入素材
(2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,因?yàn)槠び皯虻慕巧蛔銎矫孢\(yùn)動(dòng),然后將角色的關(guān)節(jié)簡(jiǎn)化為10段6個(gè)連接點(diǎn),如圖6-2所示。
圖6-2 連接點(diǎn)
(3)按連接點(diǎn)切割好人物的各部分,然后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示。
圖6-3 切割素材
(4)將各部分的影片剪輯放置好,然后選中所有元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示。
Part 2 制作老人行走動(dòng)畫(huà)
(1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕 ,然后在左手上創(chuàng)建好骨骼,如圖6-5所示。
圖6-5 創(chuàng)建左手骨骼
技巧提示:
使用“骨骼工具”連接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要注意關(guān)節(jié)的活動(dòng)部分,可以配合“選擇工具”和Ctrl健來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
(2)采用相同的方法創(chuàng)建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。
圖6-6 創(chuàng)建其他骨骼